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Sensing 

Space 

Lab

Sensing Space Lab is a laboratory established in the School of Architecture at Hanyang University (Seoul) and conducts convergent research to develop new spatial design theories by integrating various disciplines such as Sensing Architecture, Design Computing & Cognition, Human-Computer Interaction and Design Studies and Housing Studies.

Sensing Space Lab은 한양대학교 건축학부(서울)에 있는 연구실로, Sensing Architecture, Design Computing & Cognition, Human-Computer Interaction and Design Studies and Housing Studies와 같은 다양한 분야들을 통합하여 새로운 공간 디자인 이론을 개발하기 위해 융합적인 연구를 수행하고 있다.

Sensing Architecture

ARCHITECTURE

Affective  Computing 

Human-Building Interaction 

Virtual Office

WORKING

ENVIRONMENT 

Collaborative Work 
Design Creativity 

DESIGN

Design Thinking
Smart City 

Health Smart Home 

HOUSING

Smart Community 
Augmented Reality 
Virtual Reality 

HCI 

Tangible User Interfaces

Sensing Space Lab Representative Papers

Sensing space lab  research 

The Impact of Tangible User Interfaces on Spatial Cognition During Collaborative Design.

협업 설계에서 실물형 유저 인터페이스가 디자이너의 공간지각에 미치는 영향

Mi Jeong Kim and Mary Lou Maher (2008)

Design Studies, 29(3), 222–253 (SCIE)

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The use of tangible user interfaces in new design environments promises to facilitate the designers' interaction with the design model. In order to clarify the impact of tangible user interfaces we compare the design protocols of collaborative design sessions using a tabletop system and tangible user interface (TUI) with a typical keyboard/mouse/display graphical user interface (GUI) to identify changes in designers' spatial cognition. We focussed on design collaboration because many tabletop systems are intended to support designers in communicating and developing a shared model of the design. The results reveal that the use of TUIs changed designers' spatial cognition, and that these changes affected the design process by increasing their ‘problem-finding’ behaviours leading to creative design.

디자이너가 디자인 작업에서 실물형 사용자 인터페이스(TUI)를 사용하면 디자인 모델과의 인터랙션이 촉진될 수 있다. 디자인 과정에서 TUI에 의한 디자이너의 공간지각 능력의 변화를 파악하고자 tabletop system과 TUI에 의한 협업 설계의 프로토콜을 키보드/마우스/디스플레이와 같이 전형적인 그래픽 인터페이스(GUI)에 의한 협업 설계의 프로토콜과 비교하였다. 많은 tabletop system들이 협업 설계 중에 팀원들 간의 의사소통과 모델을 함께 개발하는 과정들을 지원하는 의도로 개발되었기 때문에 본 연구에서도 협업 설계에 중점을 두었다. 연구결과는 TUI의 사용이 디자이너의 공간인지를 변화시켰고, 이러한 변화가 창의적인 디자인으로 이어지는 ‘problem-finding’과 관련된 디자인 행위를 증가시켜 결과적으로 디자인 과정에 영향을 주었다는 것을 보여주었다.

Augmented Reality in Built Environment:

Classification and Implications for Future Research.

건축환경에서의 증강현실: 연구분류 및 향후 연구에 대한 시사점

Xiangyu Wang, Mi Jeong Kim, Peter E.D. Love and Shih-Chung Kang (2013)

Automation in Construction, 32, 1–13 (SCIE)

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Augmented Reality (AR) has the potential to change how people interact and experience their surrounding environment. During the last decade a considerable amount of research has been undertaken within the built environment. With this in mind, this paper aims to provide a state-of-the-art review of mainstream
studies undertaken between 2005 and 2011 within the normative literature. We found that a total of 120 articles were published in the normative built environment literature within this period. Articles were classified according to their concept and theory, implementation, evaluation (effectiveness and usability) and industrial adoption. The classification of the literature has enabled gaps in the AR literature to be identified and future research directions to be proposed.

증강현실(AR)은 사람들이 주변환경과 상호작용하고 경험하는 방식을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 지난 10년동안 건축환경과 관련하여 AR연구가 많이 진행되어왔다. 본 논문은 2005년부터 2011년 사이에 건축환경과 관련된 주된 AR연구들을 리뷰함으로써 현재 AR연구의 발전상황을 파악하고자 하였다. 이를 위해 리뷰를 통해 2005년부터 2011년 사이에 건축환경 분야에서 출판된 관련문헌 총 120개를 분석하였다. 건축환경 분야에서의 리뷰를 통해 AR 연구에서 부족한 분야를 파악하고 이를 토대로 미래 AR연구의 연구방향을 제안하였다.

Health Smart Home Services incorporating a MAR-based Energy Consumption Awareness System.

MAR 기반 에너지 소비 인식 시스템 통합을 통한 건강 스마트 홈 서비스

Mi Jeong Kim, Ju Hyun Lee, Xiangyu Wang and Jeong Tai Kim (2015). Journal of Intelligence

Journal of Intelligence Robotics System 79, 523-535(SCIE)

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 Health smart homes would enable people suffering from various diseases and handicaps to live an autonomous lifestyle in their own residences. The concept of the health smart home emphasizes ‘aging in place’, where residents enjoy a healthy independent life in their own homes as they become older. While energy saving is one of the crucial issues to be addressed in domestic buildings, there is little research into household energy consumption in health smart homes. This paper identifies each variable’s implications for health smart home services and highlights its application to energy consumption awareness. We also introduce Mobile Augmented Reality (MAR) to simulate energy consumption awareness in health smart homes. Firstly, the research proposes a framework for constructing health smart home services with a focus on the practicability of each variable from the perspective of supporting user experience in home settings. Rather than address each variable in isolation, we consider comprehensive issues in terms of service effectiveness in supporting a healthy life at home. Additionally, the innovative MAR application associated with energy use is presented as a new solution for household energy consumption awareness. The proposed application will be a basis for the perspectives of future research directions on health smart home services.
 

헬스 스마트 홈은 다양한 질병과 장애로 고통받는 사람들이 자신의 주거공간에서 자율적인 생활을 할 수 있도록 도와준다. 헬스 스마트 홈의 개념은 거주자가 나이가 들어가면서도 자신의 집에서 건강한 자립 생활을 할 수 있도록 ‘aging in place’’를 강조한다. 에너지 절약은 가정용 건물에서 해결해야 할 중요한 문제 중 하나이지만 헬스 스마트 홈에서 가정용 에너지 소비에 대한 연구는 거의 없다. 본 연구는 헬스 스마트 홈서비스에 대한 각 요소의 의미를 파악하고 특히, 에너지 절약을 위해서 에너지 소비상황을 인식하는 것이 중요하다는 것을 강조한다. 헬스 스마트 홈에서 에너지 소비인식의 중요성을 시뮬레이션하기 위해서 모바일 증강현실(MAR) 도입하였다.

본 연구는 주거환경에서 사용자 경험을 지원하는 관점에서 각 요소의 실용성에 초점을 맞춰 헬스 스마트 홈 서비스 구축을 위한 프레임 워크를 제안하였다. 각각의 요소를 개별적으로 다루기보다 건강한 거주생활을 지원하는 서비스의 효율성 측면에서 포괄적인 문제들을 고려하고자 하였다. 또한, 에너지 사용과 관련된 혁신적인 MAR 시스템을 주거 내 에너지 소비상황 인식을 위한 새로운 솔루션으로 제시하였다. 본 연구의 결과들은 헬스 스마트 홈 서비스에 대한 향후 연구방향에 대한 기초자료로 활용될 수 있다.